倩女幽魂手游怎么搬砖赚钱?【倩女幽魂】近期搬砖测评
网易游戏对于搬砖者向来友好,大话、梦幻二十多年了,养活了多少闲散人员,也难怪,人家底子厚,给得起,也不怕你来搬砖,一直有一帮追随大话,梦幻成长的粉丝,如今变成了老粉了,从当年十几岁的少年玩起,至现在也到了40岁左右这个坎上了,老玩家太多了,消费的主力军一直存在,这些游戏生命力一直顽强。
有如此之多的人来搞网易的游戏,原因之一是:物品保值。花十万打造的装备,不会在短时间内缩水,会被一直收藏,有时候还会增值,角色同样也保值。大佬们敢投入钱,敢花钱,花进去的钱,会以另外一种形式存在,会在将来的某个时间段变现,这就是大话这类游戏的特色之一。
网易游戏的玩家多,消费主力军一直存在,迎合了玩家的多种口味,特别是在游戏搬砖方面,对于散人特别友好。
其中倩女幽魂,女玩家居多,从端游到手游,汇聚了大量的玩家,女玩家多的地方,男玩家也被吸进来了,花钱找刺激,找感觉,处CP,就成了这个游戏的特色。
悬赏游APP从9月份入手倩女幽魂以来,通过3个月的测试,得出了以下结论:
第一:收益稳定
表现为出金点稳定,相关的材料与物资供不应求,打造装备,升级装备需要一定的成功率,这个所谓的成功率事实上就是吞噬材料的机器。
装备打造有难度,才会消耗大量的游戏资源,有消耗才会有加工与制造,才会滋生出需求与市场。
玩家多,需求量大,工作室就有了用武之地,组织规模进行任务,获取这种资源,就成了必然。
单号收益可观,新区日产10块以上,老区稳如老狗,一个人建6个角色,利用业余时间,随便搬一搬,也可以搞到几千块钱,相当于半个月工资,这是妥妥的兼职。
第二:门槛太高
业余玩家,搞上6个号,或者是12个号,随便赚点生活费,是没有任何技术含量的,这不在我们今天工作室搬砖的范畴之内。
但是,一旦上规模,如100开,200开,想一个月搞上几万十几万的这种时,技术门槛是地狱级别的。
有人曾评价过这个游戏,胆量大的,一年搞上几百个,可以提前退休了。特别是在疫情期间,有人利用这个游戏一年曾创造了800万的收益。
这个游戏的搬砖技术分三层:
其一是底层的散户技术,打着打金的幌子,卖辅助工具,即不包做大,也不包售后,自动化赚点小钱可以。
其二是中层的加盟技术,收取一定的费用,传授此项技术,对标机器,对软件实行管控与更新。
其三是高级的包干技术,从硬件到软件的全部发包,硬件之中植入软件,ip专向分流,封号率极低,技术壁垒高,不宜被人破解,最大化的保证了量化生产,但是加盟与学习要通过中间商,技术骨干都在国外。
有肉吃的游戏,永远不缺技术,黑猫与白猫的较量,一直在延续。
第三:游戏内容简单
有人把打游戏比作是进行一场比赛;有人则比作是学习一项新的技术。其实不需要担忧。
每个人在接触新鲜事物的时候,都会有恐惧心理,这很正常。
所有的游戏都有主线任务,所有的游戏内容,在主线任务里都会有说明,主线任务其实就是游戏内潜在的老师,只要照着主线任务走,游戏里的所有任务都跟主线任务是有联系的,一通百通。
新人入门,下载到电脑上,随便创建个角色,跑几天,先熟悉一下剧情,然后对装备打造,宠物获取,集市出售等内容有所了解后,便可以加入搬砖了。
这里面有直接产出游戏币的任务,也有打到材料上架集市变现的任务,变现难度不大,关键在于用心。
搞这一行,就是在接触一个新的生意,要站在生意人的角度看问题,从跑通到量产,其实就是几步而已。
第四:风险一般
对于散人玩家是没有什么风险的,随便搞几组赚点生活费是不受任何影响的。
从我们近期搬砖的情况看,封号情况是有的,有时候为10%,有时候为40%,好在角色成本低,只有几毛钱,成号周期短,一般情况下,2天小成69,8天成89,一周后开始赚钱。
大佬们普遍的反馈是,稳定一阵子,杀几天,然后再稳定一阵子。不是持续的稳定,而是间断性的稳定。
这个游戏适合急性子的人搞,搞几个月,赚点钱,开车出去耍耍,回来再继续搞。没钱就搬砖,有钱就喝酒。
总之,想在这个行业里混,就要有风险意识,没有人会保证你永远不封号,学习这一行,就意味着承担了高风险。只有高风险才会有高回报。
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