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开发一个游戏需要哪些步骤,开发的游戏都是怎么赚钱的?

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你有没有想过,自己熬夜肝的游戏到底是怎么做出来的?今天咱就唠点大实话,不带专业术语,用大白话告诉你——开发一款游戏到底要经历多少步骤,以及这些游戏公司到底是怎么从你口袋里掏钱的!

开发一个游戏需要哪些步骤,开发的游戏都是怎么赚钱的?配图

第一步:脑子一热想点子(立项阶段)

所有游戏都是从“哎这想法绝了!”开始的。比如你蹲厕所时突然想:“要是能把俄罗斯方块和吃鸡结合起来该多酷!”这就是立项阶段。但别急着写代码,先干这些:

画大饼:写个《创意文档》,把玩法、美术风格(比如像素风还是3A大作)、目标人群(学生党还是硬核玩家)说清楚。

算算账:找几个朋友假装投资人,拿着PPT说“这游戏绝对能火”,其实心里慌得一批——要多少钱?多久做完?人手够吗?

抄作业:看看Steam上同类游戏怎么死的,比如某独立游戏因为没中文被差评轰炸,这些坑千万要避开。

真实案例:2012年《饥荒》团队最初就想做“暗黑版牧场物语”,结果测试时玩家疯狂吐槽难度太高,连夜改成了现在的卡通生存风格。

第二步:纸上谈兵搞设计(原型开发)

这时候办公室里贴满便利贴,程序员和策划天天吵架:

核心玩法验证:先用乐高积木搭个桌游版,测试“战斗系统到底爽不爽”。比如某个卡牌游戏最初设计了200张卡牌,实测发现玩家只用其中20张,当场删掉180张。

美术定调:原画师画了10版主角造型,最后选了看起来最省钱的那个——毕竟3D建模太烧钱。

技术选型:纠结用Unity还是自研引擎?小团队通常选Unity,毕竟《原神》早期也是用它做的原型。

血泪教训:某团队花了半年做开放世界,结果发现手机根本带不动,只能哭着改成线性关卡。

第三步:爆肝写代码(正式开发)

进入程序员996阶段,但事情远不止写代码:

程序猿的噩梦:好不容易搞定基础框架,策划突然说要加“宠物交配系统”,代码直接重构。

美术地狱:3D模型师发现主角跑起来像丧尸,重做了8版动作捕捉。

音效玄学:为了“宝剑出鞘的咻一声”,音效师录了菜刀、剪刀甚至指甲刀,最后发现还是淘宝买的素材包真香。

行业真相:很多独立游戏的美术素材其实来自Unity资产商店,毕竟自己画太费时。

第四步:找茬大会(测试阶段)

你以为做完了?其实这才是噩梦的开始:

内部测试:公司保洁阿姨都被拉来玩,结果发现新手引导第三关必定卡死。

玩家测试:放个Demo到TapTap,收获500条评论里480条都在骂“体力恢复太慢”。

修Bug玄学:永远修不完的BUG,某个程序员祭出祖传代码,神秘注释写着“别动这里,会炸”。

经典翻车:某大厂手游开服当天,玩家发现充值648元送的SSR角色攻击力是负数,程序员连夜跑路。

第五步:上线只是开始(运营阶段)

App Store通过审核那天,所有人集体转发锦鲤:

看天吃饭:TapTap首页推荐?应用商店编辑精选?这得看运气。

社死营销:让运营妹子COS游戏角色跳宅舞,结果播放量还没BUG合集视频高。

更新永动机:玩家天天催新内容,程序猿边哭边做《春节限定皮肤》。

残酷现实:70%的手游活不过3个月,能撑到1周年的都是王者。

二、游戏公司赚钱的野路子

你以为他们赚的是游戏钱?其实套路深得很!

1. 买断制(头铁型)

经典操作:Steam定价68元,打折时只要6元,老玩家哭晕在评论区。

适合人群:3A大作(比如《艾尔登法环》)、独立精品(《星露谷物语》)

致命弱点:盗版!某国产单游发布当天,贴吧就出现“学习版”。

2. 免费游玩+内购(真香定律)

心理学套路:首充6元送SSR、月卡每天领钻石、战令系统让你肝到秃头。

氪金艺术:《原神》角色池硬是让玩家算概率,《王者荣耀》皮肤能出星元部件再割一波。

黑暗面:某个二次元游戏被曝648元只能抽30次,保底要抽100次,玩家怒喷“比上海房价还贵”。

3. 广告植入(白嫖党的末日)

丧心病狂:看广告复活、看广告双倍奖励、甚至看广告跳过广告。

高端玩法:某休闲游戏让玩家看某奶茶广告后,游戏里NPC真的会拿起奶茶喝。

翻车现场:玩家集体给一星评价:“广告比游戏内容还长”。

4. DLC地狱(买了算我输)

套路解析:本体卖98元,然后出角色包、地图包、剧情包…《模拟人生4》全套DLC要5000+元。

骚操作:某个格斗游戏把经典角色做成DLC,玩家怒吼“我买游戏不就为玩春丽吗?!”

5. 玄学赚钱法

周边收割:《宝可梦》靠卖玩偶赚的钱比游戏还多,某舰娘游戏鼠标垫卖到脱销。

电竞生意:《英雄联盟》S赛冠军戒指价值百万,其实都是赞助商买单。

主播带货:某沙盒游戏偷偷给大主播塞钱,直播时“不经意”展示新皮肤。

三、说点扎心的真相

做游戏成功率比开奶茶店还低,10个团队里8个撑不到上线。

你以为的“创意神作”,可能早在20年前就有同类游戏暴死了。

最赚钱的往往是看起来最俗的换皮游戏,反而文艺小清新容易暴毙。

所以啊,下次再遇到逼氪游戏,骂归骂,也心疼下背后秃头的开发者——他们可能已经改了100遍方案,就为让你心甘情愿掏出那6块钱首充呢!


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